旋轉(zhuǎn)輪胎通關(guān)后 旋轉(zhuǎn)輪胎到達(dá)目的地了再怎么辦
首先這個游戲的目標(biāo)有三個
1.開地圖
開地圖要到地圖(按F1)上標(biāo)注的cloaking的位子上去解鎖當(dāng)前陰影塊的地圖,而要到中心點(diǎn)上去,很是麻煩,一般都有小路可以通到,但是如果你不懂的,有的時候就要橫沖直撞,小樹可以加速撞倒,大樹不行.破解版在地圖上最后一塊陰影開起來必出錯,如果你沒有存檔就得心碎.
(存檔的方法,在任何時候ESC回到主界面就算保存了,跟別的游戲不一樣,所以關(guān)鍵地點(diǎn)就要回到主菜單上,這個是個好習(xí)慣)
2.解鎖車輛
車輛的等級按ABCDE劃分,越后面馬力越大,輪子越多,越多輪子代表你不會陷在泥巴里苦苦掙扎,當(dāng)然也代表了更大的轉(zhuǎn)向遲鈍,大馬力,大耐久,大油量,高耗油等等.
一般來說只是托木頭C等級就可以了,再往上D級初頭也有些車輛可以.其他的要么太廢要么太坑.不建議選擇,有些車輛解鎖了也沒用,還必須提供油和修理器材,比如第一張地圖盆地里的那輛大車,好像是E等級的.你就必須在基地里選擇車輛的配件,選擇油桶車,然后到地圖上的FUEL油罐站去存油,然后才去解決車輛,在盆地里的車輛可以只給油不給修理器材,給完油是只有1點(diǎn)的耐久,然后F1打開地圖直接點(diǎn)基地瞬間回去,就會立刻補(bǔ)滿.不用擔(dān)心別的,已經(jīng)解開的一切都還會存在.什么類型的游戲比較耐玩?
小時候喜歡玩一些速度比較快的 游戲 ,激情的,競速的,射擊類,隨著年齡的增長,覺得模擬 游戲 越來越好玩,模擬經(jīng)營,模擬駕駛,個人玩的 游戲 ,歐卡2,旋轉(zhuǎn)輪胎系列,還有沙盒類 游戲 ,比如gta系列,走完任務(wù)流程后,還是會有想繼續(xù)玩的欲望,還可以跟好友開黑![馬思純的微笑][馬思純的微笑][馬思純的微笑]
第一, 游戲 畫面,畫質(zhì)。因為比較容易吸引人。
第二, 游戲 的可操作性,這樣容易使玩家有較強(qiáng)的體驗感。
第三, 游戲 環(huán)境,官方的大力支持,清楚輔助,外掛等
第四, 游戲 的交友方式,和更多的朋友能一起玩,促進(jìn)交流
沙盒類,沙盒類 游戲 地圖較大,交互性強(qiáng)、自由度高、隨機(jī)事件多、創(chuàng)造性強(qiáng)是其特點(diǎn)。玩家可以在 游戲 世界中自由奔跑而不是根據(jù) 游戲 設(shè)置的主線劇情進(jìn)行 游戲 。創(chuàng)造性是該類型 游戲 的核心玩法,利用 游戲 中提供的物件制造出玩家自己獨(dú)創(chuàng)的東西。
《饑荒》特點(diǎn)是人物眾多, 游戲 的最終目的就是活下去,活的天數(shù)越長,最后的分?jǐn)?shù)就越高。根據(jù)你活的天數(shù)可以解鎖各種各樣的人物。并且在這 個基礎(chǔ)上,家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進(jìn)行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進(jìn)入冒險模式,新版進(jìn)入冒險模式只需要找到大門就可以進(jìn)入,冒險模式一共有5關(guān),通關(guān)后可以解鎖人物:麥斯威爾,在通關(guān)的過程中也有可能解鎖韋斯。
《騎馬與砍殺》 玩家能夠扮演戰(zhàn)場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外, 游戲 給予了玩家很高的自由度,此外 游戲 的開源程度也很高,玩家能夠自己對 游戲 進(jìn)行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
說到耐玩,顧名思義就是能花時間,且玩不膩。一款耐玩的 游戲 ,應(yīng)該擁有以下幾個特質(zhì)中的一種或幾種:有一定的開放度自由度,地圖廣闊、充滿可 探索 的未知地帶,讓玩家在故事流程之外也能盡情享受 游戲 樂趣,而不是一周目通關(guān)之后就再也不碰。系統(tǒng)復(fù)雜不單調(diào),可鉆研的地方多,升級路線自由度高且靈活多變。隨機(jī)性強(qiáng),戰(zhàn)斗中充滿意外,獎勵不可測化,AI不能完全按照一個模式出招,不然很容易讓人審美疲勞。
下面推薦幾種我喜歡的耐玩的 游戲 :
1.《怪物獵人》系列《怪物獵人》對新手來說是個受虐 游戲 ,對高手來說是個裝備收集 游戲 。上手難度大,每一個怪物都值得你去研究、去看視頻、去分析對方的招式,才能明白怎么打。打一個怪,從打不過到貓火單殺,要經(jīng)過大量的實(shí)戰(zhàn),緊張感十足,新手一旦進(jìn)入狀態(tài),就會斗志滿滿欲罷不能。而當(dāng)小有所成,已成蒼藍(lán)星一霸的時候,會尋思著練習(xí)使用其它武器、其它流派,每一種武器都包含著很多種打法,每一個怪都有一千種對策來面對。破頭,斷尾,挖素材,做裝備,去試著使用好你的新裝備,是一個漫長又充滿正反饋的過程。而且這個 游戲 能和小伙伴一起玩,不會孤獨(dú)。
2.《口袋妖怪》系列世界觀龐大的RPG。劇情主線不長,但有上百個精靈等你收集,在草叢里遇敵、抓到稀有強(qiáng)力精靈時候的那種感受是無法言喻的,這個 游戲 最大化利用了不確定性以及人們的收集癖心理,把“抓怪”這個簡單的事情打造成一種核心樂趣。如果玩對戰(zhàn),就相當(dāng)于入了一個萬年巨坑。速度線、種族值、夢特性等等全部都要背下來,將這些靈活運(yùn)用,是與人對戰(zhàn)的基礎(chǔ)??诖謱?zhàn)比較容易勸退新人,光是上手就要死記硬背一大堆東西,一旦入門,會發(fā)現(xiàn)這是思維和策略的極致碰撞,是心機(jī)的極度升華,一場高手間的對戰(zhàn)看下來,甚至能看出雙方的人格特質(zhì),大開大合還是膽小謹(jǐn)慎,喜歡用詐還是兵來將擋,我現(xiàn)在能做到和別人對戰(zhàn)一局能把他的人格分析得七七八八,從不出錯。
3.GTA系列,這個就不用多說,相信沒有水會沒聽過gta系列的大名,可自由浪可做任務(wù)
4.《神界原罪2》歐美RPG大作的中流砥柱,經(jīng)典中的經(jīng)典。玩法極為多樣化,真實(shí)感強(qiáng)??赡苈芬姴黄?,見死不救地走過去,一會再回來,發(fā)現(xiàn)劇情關(guān)鍵人物已經(jīng)死了。一般的 游戲 是由戰(zhàn)斗、看劇情、做任務(wù)、打怪升級這幾點(diǎn)組成,而《神界原罪2》給人的感覺是身臨其境地進(jìn)行一場冒險,期間有著各種瑣屑的事情,例如偷了別人東西被錘,跟商人討價還價,用有毒的魚騙別人吃了拉肚子等等。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也極為有趣,比如要攻下一座城,你從城門進(jìn)和繞到后面的山麓上居高臨下地發(fā)起攻擊,難度就完全不一樣,玩的時候需要智慧。
5.《裝甲惡鬼村正》《baldrsky》等長篇galgame《裝甲惡鬼村正》這種長篇,全線通關(guān)可能要100多小時,從頭到尾幾乎都是看劇情,沒有多少操作的機(jī)會,但確實(shí)引人入勝啊,一百多個小時沒有一個小時是浪費(fèi)的,全程高潮,直到通關(guān)放下這個 游戲 好久,我都一直沉浸在 游戲 營造的那種戰(zhàn)亂故事氛圍中出不來,滿腦子都是“愿得我心如明月,獨(dú)映寒夜迷途人”,滿腦子都是“任人剝奪是罪惡”,滿腦子都是“善惡相抵”......而《baldrsky》同理,代入感極強(qiáng),融合了機(jī)甲格斗、平面對戰(zhàn)等要素在里面,通關(guān)要幾百小時,讓人久久沉浸于那片遺落記憶的沉默之空。
6.荒野大鏢客,能高配就高配, 游戲 的同時享受一下荒野的風(fēng)景
7.暴雪系列:暴雪出品,必屬精品,魔獸世界體系診斷挺不錯,你可以去了解這一個驚心動魄的故事。
現(xiàn)在主流的有網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,單機(jī) 游戲 ,主機(jī) 游戲 ,其中 游戲 類型又分為很多種,主流類的格斗闖關(guān),射擊FPS,角色扮演類,耐玩不耐玩,好玩不好玩還是看,自己更傾向于什么類型的,打個比方說,看視頻,有的人喜歡看動漫類型的,有的人喜歡看 游戲 類的,有的人喜歡看三農(nóng),有的人喜歡看電影,你叫喜歡看三農(nóng)去看動漫,不一定就能看得下去,看你自己選擇吧,還有其實(shí) 游戲 的話單機(jī)和主機(jī) 游戲 一些不能聯(lián)機(jī)的除外,任何網(wǎng)絡(luò) 游戲 都是要有朋友,好友,兄弟之類的一起玩才有意思,再打個比喻我之前一個人玩吃雞感覺一局殺再多人,都沒有和朋友一起組隊0殺吃雞屁股有意思,當(dāng)然個別優(yōu)秀獨(dú)狼玩家例外,人家一個人能自娛自樂得起來。我所能說的只有這么多了,祝你 游戲 愉快 ----------一位剛剛自學(xué)剪輯入門的自媒體人
競技性。這個是一款 游戲 長久發(fā)展的最基本要求。在這個 社會 里,人與人之間的交往、聯(lián)系是密不可分的, 游戲 也是這樣。一款沒有好友一起參與的 游戲 ,或許能在一時間火爆很久,但是絕對不可能長久,因為時間長了,你會感覺你是自己一個人在玩 游戲 ,不管輸還是贏,都沒有意思。
————————————————————耐玩,顧名思義就是能殺時間,且玩不膩。一款耐玩的 游戲 ,應(yīng)該擁有以下幾個特質(zhì)中的一種或幾種:
有一定的開放度自由度,地圖廣闊、充滿可 探索 的未知地帶,讓玩家在故事流程之外也能盡情享受 游戲 樂趣,而不是一周目通關(guān)之后就再也不碰。
系統(tǒng)復(fù)雜不單調(diào),可鉆研的地方多,升級路線自由度高且靈活多變。
隨機(jī)性強(qiáng),戰(zhàn)斗中充滿意外,獎勵不可測化,AI不能完全按照一個模式出招,不然很容易讓人審美疲勞。
下面推薦幾種我喜歡的耐玩的 游戲 :
1.《怪物獵人》系列
《怪物獵人》對新手來說是個受虐 游戲 ,對高手來說是個裝備收集 游戲 。上手難度大,每一個怪物都值得你去研究、去看視頻、去分析對方的招式,才能明白怎么打。打一個怪,從打不過到貓火單殺,要經(jīng)過大量的實(shí)戰(zhàn),緊張感十足,新手一旦進(jìn)入狀態(tài),就會斗志滿滿欲罷不能。
而當(dāng)小有所成,已成蒼藍(lán)星一霸的時候,會尋思著練習(xí)使用其它武器、其它流派,每一種武器都包含著很多種打法,每一個怪都有一千種對策來面對。破頭,斷尾,挖素材,做裝備,去試著使用好你的新裝備,是一個漫長又充滿正反饋的過程。而且這個 游戲 能和小伙伴一起玩,不會孤獨(dú)。
2.《口袋妖怪》系列
世界觀龐大的RPG。劇情主線不長,但有上百個精靈等你收集,在草叢里遇敵、抓到稀有強(qiáng)力精靈時候的那種感受是無法言喻的,這個 游戲 最大化利用了不確定性以及人們的收集癖心理,把“抓怪”這個簡單的事情打造成一種核心樂趣。
如果玩對戰(zhàn),就相當(dāng)于入了一個萬年巨坑。速度線、種族值、夢特性等等全部都要背下來,將這些靈活運(yùn)用,是與人對戰(zhàn)的基礎(chǔ)??诖謱?zhàn)比較容易勸退新人,光是上手就要死記硬背一大堆東西,一旦入門,會發(fā)現(xiàn)這是思維和策略的極致碰撞,是心機(jī)的極度升華,一場高手間的對戰(zhàn)看下來,甚至能看出雙方的人格特質(zhì),大開大合還是膽小謹(jǐn)慎,喜歡用詐還是兵來將擋,我現(xiàn)在能做到和別人對戰(zhàn)一局能把他的人格分析得七七八八,從不出錯。
3.《火焰紋章》《皇家騎士團(tuán)》《夢幻模擬戰(zhàn)》等戰(zhàn)棋系列
戰(zhàn)棋類 游戲 的好處是兵種繁多,升級路線廣,人物養(yǎng)成慢,每次出戰(zhàn)要考慮戰(zhàn)斗人選搭配,以及破敵策略。
如果技術(shù)一般,選的難度一般,一關(guān)能打上兩個小時左右。全線通關(guān),看完全劇情以及全人物CG,需要花上好幾百個小時,全職業(yè)制霸要耗上更多時間。
如果已經(jīng)是花季年華的大孩子,還可以嘗試《戰(zhàn)女神》《戰(zhàn)國蘭斯》等 游戲 ,世界觀更龐大,劇情更豐滿,值得一試。
4.《神界原罪2》
歐美RPG大作的中流砥柱,經(jīng)典中的經(jīng)典。玩法極為多樣化,真實(shí)感強(qiáng)??赡苈芬姴黄?,見死不救地走過去,一會再回來,發(fā)現(xiàn)劇情關(guān)鍵人物已經(jīng)死了。
一般的 游戲 是由戰(zhàn)斗、看劇情、做任務(wù)、打怪升級這幾點(diǎn)組成,而《神界原罪2》給人的感覺是身臨其境地進(jìn)行一場冒險,期間有著各種瑣屑的事情,例如偷了別人東西被錘,跟商人討價還價,用有毒的魚騙別人吃了拉肚子等等。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也極為有趣,比如要攻下一座城,你從城門進(jìn)和繞到后面的山麓上居高臨下地發(fā)起攻擊,難度就完全不一樣,玩的時候需要智慧。
5.《裝甲惡鬼村正》《baldrsky》等長篇galgame
《裝甲惡鬼村正》這種長篇,全線通關(guān)可能要100多小時,從頭到尾幾乎都是看劇情,沒有多少操作的機(jī)會,但確實(shí)引人入勝啊,一百多個小時沒有一個小時是浪費(fèi)的,全程高潮,直到通關(guān)放下這個 游戲 好久,我都一直沉浸在 游戲 營造的那種戰(zhàn)亂故事氛圍中出不來,滿腦子都是“愿得我心如明月,獨(dú)映寒夜迷途人”,滿腦子都是“任人剝奪是罪惡”,滿腦子都是“善惡相抵”......
而《baldrsky》同理,代入感極強(qiáng),融合了機(jī)甲格斗、平面對戰(zhàn)等要素在里面,通關(guān)要幾百小時,讓人久久沉浸于那片遺落記憶的沉默之空。
我覺得身邊人玩的比較多的,能帶你一起玩的,這樣大家一起玩才有意思,玩的時間也就長
我感覺沒有一款類型的 游戲 是很耐玩的,就好比之前火遍全球的“英雄聯(lián)盟”簡稱“LOL”。這款 游戲 出現(xiàn)已經(jīng)有十年時間了,雖然現(xiàn)在熱度還是有,而且也有職業(yè)聯(lián)賽,但是這款 游戲 的熱度已經(jīng)慢慢褪去了,玩的人已經(jīng)沒有之前多了。以前都是90后在玩這款 游戲 ,剛開始玩的時候很喜歡,很興奮,恨不得不上課天天打 游戲 ,但是現(xiàn)在的90后都已經(jīng)成年進(jìn)入 社會 了,自從進(jìn)入 社會 每天除了上班下班,幾乎沒有時間玩 游戲 了,而且現(xiàn)在 游戲 版本更新太快,已經(jīng)逐漸讓人失去了玩 游戲 的勁頭了,而且現(xiàn)在很多人都不喜歡抱著電腦了,都是一部智能手機(jī)。不管任何 游戲 過了那個時期,熱度都會消散。過了那個年少的時期,對 游戲 的喜好程度也會慢慢是耐心。
這個問題,一開始的時候,其實(shí)我是比較迷茫的,因為在看見這個問題的時候,腦子里冒出來很多款 游戲 ,但是都沒有玩的時間很長,綜合了一下,覺得 游戲 要有耐玩性,最起碼要有一下這幾個特點(diǎn)吧。
1、競技性。這個是一款 游戲 長久發(fā)展的最基本要求。在這個 社會 里,人與人之間的交往、聯(lián)系是密不可分的, 游戲 也是這樣。一款沒有好友一起參與的 游戲 ,或許能在一時間火爆很久,但是絕對不可能長久,因為時間長了,你會感覺你是自己一個人在玩 游戲 ,不管輸還是贏,都沒有意思。
2、更新密度。人總是會喜新厭舊的,一款 游戲 就算再好玩,只要你沒有及時更新,終將會被淘汰。長時間玩同一種機(jī)制的 游戲 ,有誰會一直認(rèn)為玩一下去呢?
3、社交性。這一點(diǎn),可以看看騰訊 游戲 ,真的做的非常好。騰訊系 游戲 之所以龍頭老大,除了財大氣粗以外,龐大的社交網(wǎng)絡(luò)也是重要的一點(diǎn)。不管你是用QQ還是微信登錄,只要登上,立馬就可以同步 游戲 好友,分享樂趣,確實(shí)非常方便。
4、拓展性
一款 游戲 除了好玩之外,一定要有可拓展的東西。 游戲 本身已經(jīng)很有趣了,如果還能有 游戲 的拓展,比如說比賽、玩偶、文化輸出等,那在人們的印象中就會更加深刻,每隔一段時間就會關(guān)于這個 游戲 有新的話題、新的內(nèi)容出現(xiàn),人們對他的興趣自然也不會下降。
總之,要問什么類型的 游戲 比較耐玩,其實(shí)每個人都有自己的答案,畢竟喜好不同,有人喜歡MOBA,有人喜歡FPS,也有人喜歡RPG,只要有朋友能和你一直玩,有共同話題,那就是耐玩的 游戲 。旋轉(zhuǎn)輪胎剛下好,進(jìn)游戲后,點(diǎn)了啟動,然后按鍵盤車不動怎么辦?
你切換下輸入法,再把大寫打開多試幾次?!缎D(zhuǎn)輪胎》別名越野飛馳,是一款越野卡車模擬運(yùn)輸游戲。這款游戲是由俄羅斯IMGN.PRO和Oovee Games工作室制作發(fā)行,游戲采用自主開發(fā)的havok物理引擎,可以模擬各種艱難的地貌,讓玩家駕駛工程車輛在數(shù)個惡劣環(huán)境下運(yùn)貨并使得車輛快速的沖過終點(diǎn)。
拓展:
1、大多數(shù)賽車游戲的最終目的都是讓玩家快速沖過終點(diǎn),而今天小編將向大家推薦一款另類別致的賽車游戲,這款游戲叫做旋轉(zhuǎn)輪胎,別名越野飛馳,這款游戲是由俄羅斯人制作的,游戲的主要游玩目的是讓玩家駕駛工程車輛在數(shù)個惡劣環(huán)境下運(yùn)貨。俄羅斯的思維一般人不懂,而俄羅斯國家也不乏一些讓人蛋疼的環(huán)境,所以這款游戲便孕育而生了。
2、旋轉(zhuǎn)輪胎由俄羅斯ooveeteam制作發(fā)行,是一款模擬駕駛類游戲,游戲采用自主開發(fā)的havok物理引擎,可以模擬各種艱難的地貌。而玩家要做的就是在世界上最爛的路上開最牛逼的車,體驗戰(zhàn)斗民族的工作日常。除去畫面給人的震撼,這么小的體積可以做出這種畫面實(shí)屬不易,而更令人震撼的應(yīng)該是游戲中出現(xiàn)的車輛,簡直就是工業(yè)奇跡。旋轉(zhuǎn)輪胎開始以后就是這個樣子的 沒有鼠標(biāo) 按鍵盤也不好使 我怎么才能開始游戲呢
加速:W或上方向鍵
剎車:S或下方向鍵
左轉(zhuǎn):A或左方向鍵
右轉(zhuǎn):D或右方向鍵
換檔:R鍵
全驅(qū)動:E鍵
差速鎖:Q鍵
絞盤:F鍵
手剎:空格或T鍵
前燈:H鍵
視角類:
切換前后視角 1鍵
跟隨視角 2鍵
控制類:
高級模式 V鍵
導(dǎo)航模式(地圖) F1鍵
多人發(fā)言 Y鍵
菜單 Esc鍵
地圖與場景建筑:
游戲界面里面按F1即可打開地圖,整個地圖界面大致分為左上角的信息列表、左下角的羅盤、右下角的時間輪盤以及中央的展示地圖。
左上角的信息列表包括當(dāng)前地圖地形、游戲模式(休閑或找虐模式,單人或多人聯(lián)機(jī)),還有該地圖可使用車輛和未解鎖車輛的信息。
左下角的羅盤實(shí)際上在地圖界面只是個擺設(shè),不過在我們駕駛車輛的時候,羅盤可以指示我們在地圖上標(biāo)記的路徑點(diǎn)方向。
右下角的時間輪盤指針可以撥動,直接推移到一定時間,不過該操作會直接扣除推移時間所消耗的燃油。
最重要的就是中間地圖了,可以看到有很多被黑影覆蓋的地方,這些都需要去解鎖的。中間下方是車庫(Garage),一張地圖不止一個車庫,但是其他車庫是需要解鎖的。旋轉(zhuǎn)輪胎這個單機(jī)游戲怎么把地圖弄出來?還有該怎么玩才好玩?本人不需要MOD 因為我不懂,只想單純的
F1 打開地圖~~喲~~
以下是一些攻略,希望對你有幫助!
望采納!
旋轉(zhuǎn)輪胎 車輛基本數(shù)據(jù)修改方法圖文詳解
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