幾何沖刺官方原版下載
美國iOS支付清單
它還獲得了全球106個(gè)國家的下載量第一,完整版的5星好評(píng)率在24萬條評(píng)論中約占88%。作為一款1.99美元的非氪金游戲,這款游戲依然獲得了2017年韓國iOS暢銷榜第四名的好成績(jī)。
2014年底,制作組推出了《幾何沖刺》 PC版,讓玩家在電腦端編輯關(guān)卡更加方便,關(guān)卡的等級(jí)也會(huì)快速提升。游戲的Steam版迄今已收到超過30,000條評(píng)論,總體好評(píng)率高達(dá)96%。
此外,超高的難度吸引了r、游戲大神、游戲主播前來挑戰(zhàn)。這讓這款游戲在美國市場(chǎng)迅速傳播開來,目前那里有407萬個(gè)視頻。很多視頻的播放量在2-3百萬左右,甚至超過1300萬,對(duì)于一個(gè)輕量級(jí)游戲來說已經(jīng)很多了。
這是一個(gè)這樣的游戲。
Geometry Dash對(duì)全世界的年輕人都具有吸引力,優(yōu)秀的UGC模式是其成功的關(guān)鍵。
足夠吸引人的基本設(shè)計(jì)
在美國,電子音樂文化早已成為一種流行文化,被世界上越來越多的年輕人所認(rèn)同。 RobTop采用電子音樂曲目作為BGM,準(zhǔn)確抓住了年輕人的胃口。
游戲中的背景光、場(chǎng)景動(dòng)畫、特效、關(guān)卡設(shè)計(jì)、操作反饋等,都是為了突出“節(jié)奏”。 RobTop將游戲定義為音頻游戲,后來的創(chuàng)作者大多遵循這一原則。在記憶層面,當(dāng)受到音樂節(jié)奏的挑戰(zhàn)時(shí),玩家獲得的游戲反饋維度增加,比單純的視覺帶來的游戲體驗(yàn)要有趣得多。
所以《幾何沖刺》的底座設(shè)計(jì)足夠吸引人,也足夠好玩。官方展示了幾乎所有原作關(guān)卡的玩法,讓玩家知道擁有游戲的可能性,這也是激發(fā)玩家創(chuàng)作欲望的原因之一。
基準(zhǔn)UGC游戲
《幾何沖刺》可以說是一款標(biāo)桿性的UGC游戲,不僅具有UGC的所有特點(diǎn),而且RobTop在運(yùn)營方面也做得很好。讓我們看看他們做了什么。
1.提供優(yōu)秀的游戲編輯器
早期的魔獸和CS,以及后來的Garry's Mod、i wanna、siege、Left 4 Dead和《馬里奧制造》都擁有豐富的可編輯內(nèi)容,而Warcraft則依靠玩家制作的Dota地圖創(chuàng)造了一種新的游戲模式。
《幾何沖刺》還為玩家提供了非常豐富的游戲編輯元素。以下是七種玩法和游戲設(shè)備(可以通過視頻了解) :
七種控制模式
首先進(jìn)入地圖創(chuàng)建頁面,在這里可以調(diào)整控制角色的初始移動(dòng)方式、全局移動(dòng)速度、全局背景音樂、全局背景風(fēng)格。
宏設(shè)置在這里完成,尤其是音樂、背景和速度。
有7 種操作模式,包括眾所周知的Flappy bird:
游戲中的七種控制模式
1.點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn): 點(diǎn)擊屏幕,方塊跳動(dòng)一次,高度和距離固定。
2. 按?。汉桨嗖聪缕聊?,飛船會(huì)上升,松開手會(huì)下降。上升和下降角度根據(jù)持續(xù)時(shí)間增加。
3.吸附爬行(含路徑) : 點(diǎn)擊屏幕,齒輪會(huì)改變重力吸附墻壁前進(jìn)。在改變重力過程中有一條拋物線路徑。在路徑變化的過程中,會(huì)受到各種場(chǎng)景道具的影響。
4.《Flappy Bird》: 點(diǎn)擊屏幕,飛船彈起一次,距離固定,松手繼續(xù)下落。不知道以前有沒有這樣的游戲,至少是Flappy bird讓他火了。
5. 向上按住45度: 長(zhǎng)按屏幕上的箭頭,會(huì)直達(dá)右上角45度,松開,會(huì)直達(dá)右下角45度。
6. 按住跳躍:可以根據(jù)按住屏幕的時(shí)間來改變雙足機(jī)器人的跳躍高度,比較自由的一種方式。
7.粘著爬行(瞬間) : 點(diǎn)擊屏幕,爬行機(jī)器人會(huì)改變重力瞬間吸附在墻上。
工作模式切換
這七種游戲模式可以通過關(guān)卡中的游戲裝置隨時(shí)切換。在steam的26s宣傳視頻中,RobTop清楚地展示了其中的幾個(gè):
豐富的場(chǎng)景道具; DIY設(shè)計(jì)元素
游戲中的DIY元素非常豐富,主要由大量的材質(zhì)樣式、顏色和特效組成。玩家可以自定義自己喜歡的角色造型和場(chǎng)景風(fēng)格,通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)可以進(jìn)一步解鎖風(fēng)格和設(shè)定場(chǎng)景。
玩家和關(guān)卡可以自定義顏色。
商店可以購買外觀和場(chǎng)景搭建。
游戲最大的亮點(diǎn)和難點(diǎn)在于編輯器包含20多個(gè)設(shè)備和數(shù)十個(gè)場(chǎng)景組件。示例環(huán)設(shè)備:
黃-紅-藍(lán)-綠四環(huán)裝置,它們是唯一由屏幕上的主動(dòng)點(diǎn)擊觸發(fā)的裝置。通過不同的搭配和擺放,可以做出一套高難度的陷阱組合。
編輯頁面
黃色圓環(huán),在范圍內(nèi)點(diǎn)擊使玩家跳躍一次,跳躍高度與普通跳躍相同。
紅色圓環(huán)允許玩家凌空跳躍一次到更高的高度。
藍(lán)色環(huán)會(huì)改變玩家重力的方向。
綠環(huán)改變了玩家的重力方向,讓玩家可以跳躍一次。
藍(lán)環(huán)改變重力方向
游戲設(shè)備還支持:運(yùn)動(dòng)方向反轉(zhuǎn)、屏幕視野遮擋、切換控制方式、改變游戲方塊的音量等。另外,障礙物的移動(dòng)也可以進(jìn)行詳細(xì)配置。結(jié)合以上要素,玩家可以制作出極具觀賞性的游戲關(guān)卡。
《幾何沖刺》和《電子人2017》歌曲演示;
持續(xù)的產(chǎn)品迭代
早期版本的游戲內(nèi)容并不豐富,只有三個(gè)關(guān)卡,美術(shù)和特效也不到位。后來,RobTop不斷迭代游戲,堅(jiān)持每月更新一次,每個(gè)月都會(huì)給玩家?guī)硪恍┬略亍?p>游戲產(chǎn)品活動(dòng):
2013年9月,《幾何沖刺》免費(fèi)版上線。
2014年,游戲PC版上線并上線eam,提供了更便捷的編輯器和屏幕升級(jí)。
2015年12月,免費(fèi)游戲《幾何沖刺:崩潰》上線,畫面和關(guān)卡編輯器升級(jí),PC版同步升級(jí)。
2016年12月,免費(fèi)游戲《幾何沖刺:世界》上線,加入地獄模式,進(jìn)一步升級(jí)畫面和關(guān)卡,同步升級(jí)PC版。
最近兩款免費(fèi)產(chǎn)品進(jìn)入了iOS下載榜前十,為游戲帶來了一定的人氣。或許最初的“幾何沖刺”并不充分,但RobTop通過不斷的產(chǎn)品迭代,豐富了游戲內(nèi)容。
2.促進(jìn)受眾向生產(chǎn)者和傳播者的轉(zhuǎn)化。
吸引玩家玩起來之后,游戲會(huì)獲得受眾,但是如何讓他們改變生產(chǎn)者和傳播者,才是獲得UGC內(nèi)容的關(guān)鍵。
幾何沖刺瞄準(zhǔn)追求自由、刺激、創(chuàng)意的年輕人。它以電音和酷炫的畫面抓住了他們的眼球,其優(yōu)秀的游戲品質(zhì)也得到了他們的認(rèn)可。因?yàn)橐婚_始游戲中的關(guān)卡數(shù)量很少,為了能玩到更多的內(nèi)容,玩家會(huì)使用編輯器來創(chuàng)建自己的關(guān)卡,然后玩家就成了制作人。
游戲中的官方歌曲可以在上免費(fèi)下載,這也成為了對(duì)玩家的一種暗示。Twitter和臉書等分享功能,以及和直播的普及,讓玩家可以在各種渠道分享自己的游戲成果,然后玩家成為傳播者。
RobTop還與知名娛樂網(wǎng)站合作。玩家可以直接使用網(wǎng)站的音樂ID制作關(guān)卡,也可以在網(wǎng)站上分享討論,為玩家提供了更多的交流平臺(tái)。于是游戲的受眾、制作者、傳播者從游戲、社區(qū)、大型媒體網(wǎng)站形成了一個(gè)良好的循環(huán)。
3.超高難度吸引各種大神來擴(kuò)散自己
通過用戶的努力,《幾何沖刺》在內(nèi)容和傳播上都達(dá)到了很大的水準(zhǔn),其中一批大神玩家占據(jù)了傳播的中心。
RobTop一開始就很吃力的告訴玩家:請(qǐng)不要小看這款游戲。游戲極高的難度吸引了眾多游戲大神一遍遍挑戰(zhàn)和體驗(yàn)死亡,通關(guān)后能獲得極大的成就感。
游戲大神展示技術(shù),娛樂主播通過近乎瘋狂的反應(yīng)獲得直播效果,兩者都以自傳播的形式推廣游戲。
目前在上搜索“幾何沖刺”,結(jié)果顯示:150-350萬主播(訂閱號(hào))的視頻播放量在200-150萬左右,1500-2000萬大神的視頻達(dá)到了200-1300萬。有很多強(qiáng)大的r,而且視頻都是系列制作,所以游戲整體曝光一定是在非常大的規(guī)模上。
視頻
再看國內(nèi)的直播市場(chǎng),雖然遠(yuǎn)不如yotube上的火爆,但是女人、騷豬、中國男孩等主播也都直播過這款游戲。女性在直播中頻頻玩起“幾何沖刺”,在官方最難關(guān)卡挑戰(zhàn)最終通關(guān)時(shí)喜極而泣,帶來了一時(shí)的話題。
于是就出現(xiàn)了“一個(gè)游戲哭女主播”的視頻標(biāo)題。
有意思的是,在央視的一篇報(bào)道中,還透露了女流幾何沖刺的畫面。女流還在微博放出截圖,為游戲做了一次自我傳播。
與知名社區(qū)聯(lián)動(dòng),增加游戲曝光率
游戲《幾何沖刺》的曝光與newgrounds(美國知名綜合娛樂網(wǎng)站)的合作有很大關(guān)系。要給Geometry Sprint添加音樂,玩家需要登錄newgrounds網(wǎng)站,在網(wǎng)站上傳音樂或者下載BGM到手機(jī)進(jìn)行編輯。
Newgrounds網(wǎng)站徽標(biāo)
音樂播放界面
這個(gè)新網(wǎng)站是由一個(gè)著名的Flash團(tuán)隊(duì)建立的。網(wǎng)站以游戲?yàn)橹鳎粢曨l也可以在社區(qū)分享,每周會(huì)展示各種內(nèi)容排名。過往統(tǒng)計(jì):網(wǎng)站Google PR值6,Google有518個(gè)頁面,全球排名ALEXA 1838,日均獨(dú)立訪客數(shù)90萬,日均頁面瀏覽量300萬。
最新PR值數(shù)據(jù),站長(zhǎng)之家數(shù)據(jù)。
網(wǎng)站的用戶可以利用聽到的音樂輕松制作游戲地圖,或者直接在游戲中找到相關(guān)音樂的地圖。這種模式既增加了用戶粘性,又有雙向回流的效果,為游戲增加了不少曝光度。上面提到的免費(fèi)新作《幾何沖刺:世界》和《幾何沖刺:崩潰》也讓游戲持續(xù)接觸新用戶。
UGC游戲的主要特點(diǎn)是:1。一個(gè)好的游戲編輯;2.用戶既是受眾,也是生產(chǎn)者和傳播者;3.用戶是自我傳播的。UGC游戲的發(fā)展需要注重推廣和曝光。從這個(gè)角度來說,《幾何沖刺》確實(shí)可以算是UGC游戲的標(biāo)桿。團(tuán)隊(duì)不滿足于現(xiàn)狀,對(duì)游戲產(chǎn)品不斷迭代的態(tài)度值得學(xué)習(xí)。
一款小游戲,卻利用UGC火了四年
綜上所述,葡萄君認(rèn)為幾何沖刺是一款優(yōu)秀的UGC模式游戲。它瞄準(zhǔn)了令人興奮的有創(chuàng)造力的年輕人,通過編輯器內(nèi)容的不斷迭代和知名社區(qū)的良好合作與運(yùn)營,游戲從13年開始流行。
其實(shí)這種游戲的案例也不少。比如任天堂曾經(jīng)在《超級(jí)馬里奧制造》中為玩家提供了馬里奧的游戲編輯器。游戲發(fā)售前二十天,任天堂公布了這款游戲的銷售和運(yùn)營數(shù)據(jù):全球銷量達(dá)到100萬份,玩家自制關(guān)卡數(shù)量達(dá)到220萬,玩家玩關(guān)卡次數(shù)超過7500萬次。目前游戲全球銷量586萬,成績(jī)優(yōu)異。
超級(jí)馬里奧制造的全球銷售,VG數(shù)據(jù)
和幾何沖刺類似的還有2011年發(fā)行的音樂游戲osu!”,其主要玩法來自NDS游戲《堅(jiān)持住!戰(zhàn)斗!援助團(tuán),后來游戲吸收了太谷達(dá)人,O2JAM(落盒),EZ2CATCH的玩法。玩家可以根據(jù)音樂制作自己的網(wǎng)站并上傳,線上線下都可以玩。
截至目前,該游戲擁有全球用戶10246685人,在線游戲人數(shù)63.9億。歌曲的數(shù)量非常多,而且還有大量的玩家。
《osu!“官方網(wǎng)站
一款初始版本只有3關(guān)的小游戲,按理說它的生命周期應(yīng)該已經(jīng)結(jié)束了。但是RobTop利用UGC模式成功讓幾何Sprint流行了四年?;蛟S很多游戲都面臨著內(nèi)容生產(chǎn)力不足,熱度消退過快等問題。那么UGC模式就是一種選擇,既給了玩家自由創(chuàng)造空的空間來滿足他們,又給游戲注入了源源不斷的活力。
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