神力科莎輪胎沒了 神力科莎sm胎和st胎
神力科莎輪胎類別
神力科莎采用先進(jìn)的DirectX 11圖形引擎,再現(xiàn)沉浸式環(huán)境、動(dòng)態(tài)光照和逼真的材質(zhì)和表面。高級物理引擎的設(shè)計(jì)旨在提供非常逼真的駕駛體驗(yàn),包括真實(shí)汽車的特性和方面,這在任何其他賽車模擬器上都是從未見過的,例如輪胎癟點(diǎn)、熱循環(huán)(包括顆?;推鹋?,通過遙測輸入通道實(shí)時(shí)控制主動(dòng)可移動(dòng)空氣動(dòng)力學(xué)部件的非常先進(jìn)的空氣動(dòng)力學(xué)仿真,帶有kers的混合系統(tǒng)和能量回收仿真。非常詳細(xì)的單人和多人游戲選項(xiàng),獨(dú)家授權(quán)汽車復(fù)制與最佳的準(zhǔn)確性可能,感謝汽車制造商的官方合作。
《神力科莎:爭鋒》主機(jī)版:一個(gè)美麗的遺憾
游戲 挺好,玩家太少。
《神力科莎:爭鋒》是一款讓我感到十分矛盾的 游戲 。這款賽車 游戲 其實(shí)上市一年多了,最近推出了主機(jī)版本,我們也拿到了PS4版的測試Key。
從駕駛體驗(yàn)的角度來說,這是PS4上最好的賽車模擬 游戲 (前提是有力反饋方向盤)。模擬賽車玩家都知道初代《神力科莎》有多好。而續(xù)作《神力科莎:爭鋒》在這個(gè)基礎(chǔ)上更進(jìn)了一步。這款硬核賽車 游戲 ,對車輛動(dòng)態(tài),尤其是輪胎物理屬性的模擬非常優(yōu)秀,屬于現(xiàn)在模擬賽車 游戲 中最頂尖的一檔。
游戲 的PC搶先體驗(yàn)版2018年其實(shí)就上線了。在更換了虛幻4引擎之后, 游戲 的畫面更加漂亮,新的光影效果讓日夜循環(huán)的臨場感也更強(qiáng)了。 游戲 中的賽道全部都由激光掃描建模,最大程度還原賽道的原貌。
剛剛開始測試的時(shí)候,《神力科莎:爭鋒》其實(shí)還略顯粗糙,但是經(jīng)過將近兩年的調(diào)教,大的Bug基本得到了修復(fù),駕駛手感也達(dá)到了《神力科莎》應(yīng)有的水平。
所有這些PC上的改進(jìn),在主機(jī)版上都得到了全盤保留。預(yù)購主機(jī)版的玩家,還能免費(fèi)得到新DLC,增加四條經(jīng)典賽道:澳大利亞全景山、日本鈴鹿、美國的拉古納·西卡和南非的卡亞拉米,
《神力科莎:爭鋒》的AI系統(tǒng)也非常有意思。 游戲 里面默認(rèn)的AI對手,都是真實(shí)存在的職業(yè)賽車手。比如職業(yè)車手兼賽車 游戲 主播David Perel就在 游戲 中登場,還出過一期“自己玩自己”的視頻。
這些AI車手的表現(xiàn)也非常接近真實(shí)中的賽車手。他們會(huì)進(jìn)攻,會(huì)防守。在你超車的時(shí)候,他們會(huì)給你留出足夠的空間,如果你剎車太早了,他們也會(huì)盡量躲避。我所玩過的模擬賽車 游戲 ,很少有AI行為像《神力科莎:爭鋒》里這樣自然。
但是,我沒法像無腦推薦初代那樣無腦推薦《神力科莎:爭鋒》。
這款 游戲 有兩個(gè)問題,一個(gè)是不管什么版本的主機(jī)都鎖幀30FPS,這個(gè)問題說大不大,說小不小。有些人可能無法接受,但說實(shí)話,習(xí)慣以后也不是不能玩。
但是另外一個(gè)問題就很難繞過去了:到目前為止,這款 游戲 只有一種比賽類型:GT3。
我簡單解釋一下什么是GT3:這是一種特定的賽車規(guī)格,一般基于法拉利488,賓利歐陸GT這樣的量產(chǎn)雙門跑車改裝。這個(gè)規(guī)則賽車速度很快,外觀很漂亮,相對方程式來說又比較好上手,在賽車迷和模擬賽車玩家當(dāng)中非常有人氣。
幾乎所有相對嚴(yán)肅一點(diǎn)的賽車 游戲 ,都會(huì)包含GT3規(guī)格的賽車和賽事。但是《神力科莎:爭鋒》真的只有GT3 相關(guān)的內(nèi)容,在廣度上就欠缺了。
《神力科莎》原版本身是一個(gè)相對開放的 游戲 ,雖然車輛絕對數(shù)量不多,但是從緊湊小車菲亞特500到最頂尖的F1賽車,從正經(jīng)的場地賽到 娛樂 性質(zhì)的漂移,都有所涉獵,還有茫茫多的Mod可以選擇。續(xù)作的這種轉(zhuǎn)變,實(shí)在有點(diǎn)激進(jìn)。
需要說明的是,《神力科莎:爭鋒》對GT3的鉆研是很深入的。這款 游戲 實(shí)際上拿到了FIA歐洲GT挑戰(zhàn)賽的授權(quán)。比賽從練習(xí)到排位再到正賽,所有的細(xì)節(jié)和規(guī)則都完全還原了真實(shí)的GT賽場。24種賽車,每一種的駕駛體驗(yàn)都很獨(dú)特。
《神力科莎:爭鋒》這么做的目的,可能是想要借助現(xiàn)在賽車電競的潮流,開拓自己的電競聯(lián)賽體系。畢竟,這兩年最成功的《GT Sport》FIA聯(lián)賽和幾個(gè)《iRacing》聯(lián)賽,都是GT3規(guī)格的競速賽和耐力賽。
為此,《神力科莎:爭鋒》多人模式下足了功夫,有一個(gè)非常棒現(xiàn)代的自動(dòng)匹配系統(tǒng),整個(gè)比賽流程也很完善。然而目前這款 游戲 的玩家實(shí)在是太少了。在主機(jī)上匹配的時(shí)候,在線只有一百多人。我掉線了兩次,終于進(jìn)入正賽。比賽一開始的第三個(gè)彎角,我身后的玩家剎車不及把我撞出了賽道,直接車毀退賽。如果有更多玩家的話,這款 游戲 的線上體驗(yàn)可能會(huì)好一點(diǎn),但是目前應(yīng)該就是這么個(gè)情況了。
這讓我覺得非常遺憾?!渡窳粕籂庝h》其實(shí)是一款非常棒的賽車 游戲 ,但是卻誤判了自己的玩家群體。它可能想像《塵埃:拉力》和《GT賽車》那樣,成為一款普通玩家玩熱鬧,賽車高手玩門道的 游戲 。但是結(jié)果卻相反:一般玩家對GT3圈子興趣缺缺,而硬核玩家也找不到合適的線上對手,更別提組織電競比賽了。
對于那些希望在主機(jī)上體驗(yàn)一下最頂級的模擬賽車的玩家來說,《神力科莎:爭鋒》依然是一個(gè)非常好的選擇。 游戲 本身的素質(zhì),特別是力反饋的手感,真的沒有什么可挑剔的地方。雖然聯(lián)機(jī)環(huán)境不是很理想,但是優(yōu)秀的AI讓單機(jī) 游戲 也很有樂趣。只不過,這樣的玩家恐怕不會(huì)特別多。
據(jù)說開發(fā)商也正在努力增加更多內(nèi)容,后續(xù)會(huì)增加GT4級別的比賽。我心里還是希望這 游戲 能獲得更多關(guān)注。不然這么好的底子,實(shí)在太可惜了。
神力科莎怎么換輪胎
1、首先打開這款運(yùn)用次世代DX11技術(shù)打造的PC獨(dú)占賽車模擬游戲《神力科莎》。
2、其次點(diǎn)擊車輛右下角的更換輪胎并支付更換費(fèi)用。
3、最后等待20秒鐘即可完成更換。
神力科莎怎么倒車
車身調(diào)正,保持與旁車1米左右的間距
開始倒庫,用右后輪去找輪胎點(diǎn),當(dāng)輪胎過了庫右上角的輪胎點(diǎn)后,馬上將方向打滿,(方向盤往右基本打滿開始倒車)
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