驪威連連看再下一城 第四期將乘勝追擊?原創(chuàng)
前言:當(dāng)在汽車領(lǐng)域聽到“體驗(yàn)營銷”時,絕大多數(shù)人都會首先聯(lián)想起試駕試乘。這種理解難免過于“狹義”和“皮毛”。事實(shí)上,體驗(yàn)營銷可以走得更遠(yuǎn),觸及更多——譬如風(fēng)頭盛行多時、余熱久久不退的“驪威連連看”。
“對于任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲,我原先的要求是能讓人短暫娛樂、釋放一時的工作壓力便可;直至我發(fā)現(xiàn)‘驪威連連看’的獨(dú)特魅力——新穎、刺激、美感,這個游戲一應(yīng)俱全,而我也由此變得貪心。”雖然“驪威連連看Ⅲ”的硝煙才在八月剛剛平息,但已經(jīng)有連續(xù)三期參與活動的資深玩家,迫不及待地在網(wǎng)上四處打聽第四期活動是否有望開戰(zhàn)的消息。
“建立體驗(yàn)與品質(zhì)的對等”
“你很難把這次盛會界定在哪一種營銷的范圍內(nèi),因?yàn)閵蕵、游戲它都有涉?更為精準(zhǔn)的一種見解上,它是一次成功的體驗(yàn)式營銷。”一種來自營銷業(yè)界的觀點(diǎn)如是指出,“其中,必然牽動感官、情感和聯(lián)想等幾個方面。”
具體探究至活動本身尤其是“驪威連連看III”時,人們會不約而同地發(fā)現(xiàn)一種精神層面的愉悅:首先,與前兩期活動相比,第三期游戲的場景可以被隨意轉(zhuǎn)換,絕對不會讓人產(chǎn)生審美疲勞之感。譬如,進(jìn)入時尚潮人區(qū)參與3D版游戲,可體驗(yàn)視覺震撼;進(jìn)入全能超人區(qū)DIY地制作色塊,欣賞的是自我個性的戰(zhàn)線;而在活力潮人區(qū)中,玩家甚至可以跳出“連連看”的圈子,去感受另一款經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲“對對碰”的別樣風(fēng)情。
其次,情感元素是誘使更多網(wǎng)民參與體驗(yàn)的又一利器——眾所周知,主辦方別出心裁地在第三期游戲中推出團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式,吸引玩家們成群結(jié)隊(duì)地聯(lián)袂攻關(guān)。“這多少讓我有點(diǎn)為榮譽(yù)而戰(zhàn)的使命感。一方面,我當(dāng)然希望自己所代表的戰(zhàn)隊(duì),是最強(qiáng)的、是所向披靡的;另一方面,和同事朋友一同征戰(zhàn),發(fā)揮‘團(tuán)結(jié)就是力量’的精神!這種樂趣非單打獨(dú)斗時可比。”不少玩家一邊有感而發(fā),一邊對于“‘驪威連連看’等于休閑新方式”這一概念的應(yīng)運(yùn)而生大表欣賞。
值得一提的是,“驪威連連看III”在不斷創(chuàng)新的背后,保留最大精髓:游戲的核心部分——色塊,依然是由實(shí)車中分解而出的精美部件圖片,如大氣外觀、寬適空間、實(shí)用配置等。“如此一來,人們便極為容易聯(lián)想到驪威本身的優(yōu)越性能,并且自然而然地對其產(chǎn)生消費(fèi)好感。”有行家將這款經(jīng)典白領(lǐng)游戲,高度評價為“建立起體驗(yàn)營銷與品牌品質(zhì)之間的對等”。
“劃定圈子,激活終端”
據(jù)悉,即使在第三期游戲圓滿結(jié)束之后,這個活動仍然沒有曲終人散——游戲主頁上的參與人數(shù)依舊攀升。對此,有汽車業(yè)內(nèi)行家認(rèn)為,“從所掀熱潮及余熱持續(xù)存在的勢頭來看,‘驪威連連看’的營銷效果極為明顯”。
而來自數(shù)據(jù)方面的印證包括:自5月份推出以來,“驪威連連看III”主頁的瀏覽量約為840萬,注冊玩家22萬,手機(jī)注冊量為2.5萬;而終極排行榜結(jié)束之后,游戲參與人數(shù)仍在不斷地攀升刷新,一舉達(dá)到26萬;其后,更引得十?dāng)?shù)萬人在網(wǎng)上爭奪觀戰(zhàn)終極賽事的入場券。追溯到更早之前,第一、第二期共獲得了近700萬次的廣告點(diǎn)擊、約290萬的游戲頁面參觀人數(shù)、20多萬的游戲注冊數(shù),并獲頒“2008年度互動營銷十佳案例”的權(quán)威獎項(xiàng)。
在主辦方和外界看來,這個游戲體系的成功之道,除了善用體驗(yàn)式營銷,憑借創(chuàng)意、新穎、互動等方式,提升公眾的關(guān)注度之外,還在于精準(zhǔn)地針對驪威實(shí)車和游戲的共同受眾,即都市白領(lǐng)的興趣所在,設(shè)計(jì)娛樂情節(jié)供其參與其中,并通過豐富獎品、引人入勝的積分機(jī)制不斷調(diào)動熱情,以此圈定人心。
不得不提到的是,在劃定圈子的同時,“驪威連連看”的營銷力更可助力于終端銷售:數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,驪威在一線城市的銷量是47,499臺,分別是POLO的1.5倍、新飛度的1.9倍,而在28個重點(diǎn)二三線城市的銷量為16087臺,分別是上述兩個對手的1.5倍和2倍。“那邊廂,席卷全球的經(jīng)濟(jì)危機(jī)波及國內(nèi)汽車行業(yè);這邊廂,驪威卻逆市而上,在銷量、市場占有率以及銷量增長速度上獨(dú)奪三魁,這不得不為體驗(yàn)式營銷的創(chuàng)意記上一功”,活動主辦方的相關(guān)負(fù)責(zé)人如是表示。
“何日君再來?”
其實(shí),大多數(shù)網(wǎng)友對于何謂“體驗(yàn)營銷”、“‘驪威連連看’如何將營銷和‘贏銷’實(shí)現(xiàn)對接”,都不是太過在意。但時至今日,不少忠實(shí)“粉絲”依舊會不時光顧游戲的主頁,“不為獎品而分分計(jì)較了,也不為過關(guān)斬將而較勁忘形,純粹是過一把回味的心癮!”這種“懷舊”的觀點(diǎn)在“驪威連連看”的玩家中間,得到普遍認(rèn)同。而新一輪游戲“何日君再來”,則成為他們的共同疑問和期待。
與網(wǎng)友們的“懷舊”相對應(yīng)的,是新高度新需求下的“創(chuàng)新”。有業(yè)界學(xué)者表示,“此前活動的成功經(jīng)驗(yàn)值得借鑒,其創(chuàng)造下的高人氣、高反響,也會給下一輪游戲的構(gòu)思和創(chuàng)意帶來極大挑戰(zhàn)。換言之,新游戲在內(nèi)容、模式等方面都需要實(shí)現(xiàn)更大的創(chuàng)新。盡管目前第四期‘驪威連連看’是否推出仍在未知數(shù)之中,但我們應(yīng)該相信,假以時日新游戲面世之時, 便會給汽車網(wǎng)絡(luò)游戲帶來新一輪高潮!”