● 虛擬火拼
凱雷德和領(lǐng)航員兩輛美式悍車已經(jīng)在測(cè)試場(chǎng)上真刀真槍地過招了,那么,讓我們來看看在虛擬世界里它們是怎么火拼的吧。
這次對(duì)比選用的游戲是EA出品的《極品飛車:地下狂飆2》。這款一年之前上市的游戲到現(xiàn)在還是被很多游戲迷所青睞。而且,得益于游戲里收錄的林肯領(lǐng)航員和凱迪拉克凱雷德,我們才有機(jī)會(huì)在虛擬世界里“肆無忌憚”地對(duì)它們進(jìn)行測(cè)試。不過,需要聲明的是游戲里的凱雷德是是上一代產(chǎn)品,它的數(shù)據(jù)以及賽道表現(xiàn)會(huì)和最新款略有差別。
測(cè)試的程序非常簡(jiǎn)單:首先,把兩輛車放到功率測(cè)試機(jī)上進(jìn)行初步的性能測(cè)試,得出的理論數(shù)據(jù)作為接下來賽道測(cè)試的參考數(shù)據(jù)。之后,在游戲提供的一條全封閉的測(cè)試跑道上進(jìn)行圈速對(duì)比。每輛車規(guī)定只能跑5圈。其中,第一圈作為熱身圈不計(jì)入比賽成績(jī)。閑話少說,還是讓我們進(jìn)入賽道過招吧!
比賽結(jié)束!實(shí)際的“駕駛”感受和真實(shí)的測(cè)試結(jié)果很類似,領(lǐng)航員的操控感覺更加平易近人,彎道的表現(xiàn)比凱雷德要順暢的多,非常沉穩(wěn)。但是,發(fā)動(dòng)機(jī)功率和扭矩相比于凱雷德要差很多,因此,在幾條比較長(zhǎng)的直道上反被凱雷德超越。凱雷德的底盤調(diào)校風(fēng)格更適合那些喜歡隨時(shí)調(diào)整車身姿態(tài)的選手,它在彎道比較不安分,轉(zhuǎn)向不足和轉(zhuǎn)向過度會(huì)隨時(shí)出現(xiàn),并且沒有任何預(yù)兆。
盡管游戲只是對(duì)現(xiàn)實(shí)情況的模擬,但我們還是能從中看出真車的性格:凱雷德更直率,領(lǐng)航員更溫柔。