嵌入式智能人機界面與PLC的通訊
近年來,“嵌入式”一詞越來越多的被人們提及,嵌入式產(chǎn)品被應用到各行各業(yè)。與嵌入式相關(guān)的技術(shù)如嵌入式產(chǎn)品,嵌入式系統(tǒng)的研究等也被列為“十五”家發(fā)展的重點方向。
嵌入式系統(tǒng)(EmbeddedSystem)被定義為:以應用為中心,以計算機技術(shù)為基礎(chǔ),軟件硬件可裁剪,適應對功能、可靠性、成本、體積、功耗嚴格要求的專用計算機系統(tǒng)。
隨著工業(yè)自動化的發(fā)展,基于PLC,單片機等設(shè)備的自動化系統(tǒng),自動化設(shè)備越來越普及,幾乎遍布所有自動化領(lǐng)域,與之相應的人機交互系統(tǒng)也應運而生,并得到同步發(fā)展;谇度胧郊夹g(shù)的工業(yè)人機界面是人機交互系統(tǒng)中一顆耀眼的明星。高可靠,壽命,體積小,高性能,多線程,多任務(wù),強實時等特點使嵌入式工業(yè)人機界面越來越受到自動化系統(tǒng)集成商,自動化設(shè)備制造商的青睞。它能夠理想,生動地顯示PLC,單片機等工業(yè)設(shè)備上的數(shù)據(jù)信息,功能強大,使用方便。它作為PLC等控制設(shè)備的上端設(shè)備在用戶和機器之間架設(shè)了一條橋梁。該產(chǎn)品目前廣泛應用在工業(yè)自動化系統(tǒng),醫(yī)療,金融等行業(yè)的自動化設(shè)備。
隨著越來越多的工程項目采用了嵌入式人機界面,相應的,用戶對與嵌入式硬件配套使用的監(jiān)控系統(tǒng)(SupervisoryControlandDataAcquisition,SCADA)等應用軟件的需求也在增加。這也正是本文所要討論的問題。這里講的嵌入式監(jiān)控系統(tǒng),其硬件為嵌入式智能人機界面;其軟件為嵌入式操作系統(tǒng),另加自己開發(fā)的應用程序。本文后面主要介紹這個監(jiān)控應用程序,重點介紹應用程序中通訊部分的實現(xiàn)原理。
當今,已發(fā)展有多種嵌入式操作系統(tǒng),如Linux,VxWorks,WinCE.net等,完全可在其上開發(fā)出圖文并茂、界面友好的應用,以滿足監(jiān)控系統(tǒng)的種種要求。只是由于嵌入式技術(shù)相對是一門新興的領(lǐng)先技術(shù),涉足的人相對還比較少,所以這樣的應用目前還比較少。本文介紹的嵌入式監(jiān)控系統(tǒng)算是一個實例吧。
2、系統(tǒng)組成
我們所開發(fā)的這套嵌入式監(jiān)控系統(tǒng),上位機是沈陽鷺島資訊科技有限公司開發(fā)的嵌入式智能工業(yè)控制人機界面(以下簡稱人機界面)。其嵌入式工業(yè)控制器是以GeodeX86為核心處理器,包括網(wǎng)絡(luò)通訊,數(shù)據(jù)通信,大尺寸觸摸屏及液晶顯示的硬件平臺,在其上運行WinCE操作系統(tǒng)。提供20個通用IO點供用戶使用,物理層支持ProfiBus等現(xiàn)場總線,支持16位真彩TFTLCD顯示,有64MSDRAM內(nèi)存,64MFLASH閃存,據(jù)有USB接口,10/100MEthernet網(wǎng)絡(luò)通訊接口,以及串口,并口,VGA口等通用接口。
下位機用日本OMRON公司的PLC,或SIMENSPLC,或施耐德NEZAPLC,或日本三菱公司的PLC,等等當前比較流行的PLC,當然溫控表,單片機,智能模塊等工業(yè)現(xiàn)場控制設(shè)備也可以。
控制對象(比如鍋爐等)的工作由上述控制設(shè)備(各種PLC等)控制;而控制對象的狀態(tài)則用人機界面及在其上開發(fā)的應用程序進行監(jiān)控。
人機界面的操作系統(tǒng)采用了微軟的WinCE.net。WinCE.net是為各種嵌入式系統(tǒng)和產(chǎn)品設(shè)計的一種緊湊,高效,可伸縮的操作系統(tǒng)(OS),主要面向各種嵌入式系統(tǒng)和產(chǎn)品。其多線程、多任務(wù)、完全搶占式的特點是專門針對資源有限而設(shè)計的。OEM開發(fā)商可根據(jù)自己硬件組成的特點對WinCE.net進行選擇裁剪,從而配置出穩(wěn)定高效并且是特有的WinCE.net操作系統(tǒng)和相應的SDK開發(fā)包。在應用上,WinCE.net支持超過1000個公共MicrosoftWin32API和幾種附加的編程接口,用戶可利用它們來開發(fā)應用程序。另外,微軟為開發(fā)WinCE.net應用程序的人員提供了與VisualC++類似、支持MFC的MicrosofteMbeddedVisualC++語言。下面我們將介紹一下開發(fā)過程的細節(jié)問題。
3、軟件流程
應用程序開發(fā)是在個人計算機上進行的。個人計算機的操作系統(tǒng)為WINDOWS2000。應用程序的開發(fā)平臺是MicrosofteMbeddedVisualC++集成開發(fā)環(huán)境。
在應用程序開發(fā)時,還可以利用微軟提供的測試模擬器(Emulator)。有了它可做到,即使沒有人機界面,也可進行程序調(diào)試。
開發(fā)最終生成的可執(zhí)行文件,可使用MicrosofteMbeddedVisualc++開發(fā)環(huán)境提供的下載功能,通過串口或局域網(wǎng),下載給人機界面。
工作時,PLC等工控設(shè)備運行它的控制程序,而人機界面則運行這個下載的可執(zhí)行文件。兩者通過串口進行通訊,但通訊的主動方為人機界面。人機界面依監(jiān)控要求,向PLC等發(fā)送通訊命令,PLC則作相應的應答。
人機界面從PLC上收到應答的數(shù)據(jù)后,在觸摸屏上,以圖表、動畫,文字等的界面顯現(xiàn)出來,供用戶觀察。還可把這些數(shù)據(jù)進行存貯、打印,甚至于向ERP等管理信息系統(tǒng)傳送。
如須對PLC或控制對象進行干預,也可在人機界面的觸摸屏上,通過觸摸鍵或觸摸鼠標,向PLC發(fā)送命令或數(shù)據(jù),以實現(xiàn)相應的控制。
這個應用的執(zhí)行流程框圖為:
圖1執(zhí)行流程框圖
4、畫面構(gòu)成
一般的工程監(jiān)控畫面有:文字顯示,生產(chǎn)工藝流程顯示(包括動畫,柱狀圖顯示等),報警,人員操作,趨勢曲線等等。我們的系統(tǒng)架構(gòu)是做一個基于主對話框的程序。再將這些不同的畫面用子對話框表現(xiàn)出來。
主對話框負責初始化串口,打開串口,啟動讀串口線程等;而各子對話框則定時或根據(jù)需要向串口發(fā)送各種命令,通過主對話框的線程讀回命令的應答,再在子對話框中以一定的形式提供給用戶,以供監(jiān)控現(xiàn)場作業(yè)。這其中主要的技術(shù)就是串口通訊。下面我們重點講述通訊的實現(xiàn)。
5、通訊實現(xiàn)
人機界面提供的串口是符合通用標準的。WinCE.net下的串口通訊與Windows下的串口通訊原理相同。都是應用程序不直接控制硬件,而是通過操作系統(tǒng)提供的設(shè)備驅(qū)動程序,來進行數(shù)據(jù)傳遞。
WinCE.net是Win32編程。串口在Win32中是作為文件來進行處理的,不是直接對端口進行操作。對于串行通信,Win32提供了相應的文件I/O函數(shù)與通信函數(shù)。
但是也要注意WinCE.net所能支持的API函數(shù)只是WindowAPI函數(shù)的子集。Windows有的,WinCE.net下不一定能使用。同時,WinCE.net字符集類似于WindowsNT而不同于Windows9x,它是基于Unicode的。這也是開發(fā)程序過程中從WINDOWS轉(zhuǎn)到WinCE.net的程序員遇到問題最多的地方。另外在Windows下常用的一些通訊控件如MSComm等在WinCE.net下就不能正確使用了。
本監(jiān)控系統(tǒng)采用API函數(shù)實現(xiàn)串口通訊。以下分幾個問題介紹串口通訊及整個系統(tǒng)的實現(xiàn)。
5.1打開串口
首先是打開串口,這是串口通訊的第一步。其代碼為:
BOOLCMainDlg::OnInitDialog()
{
......
m_hComm=CreateFile(_T("COM1:"),GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,0,0);//打開串口的操作,需要注意
WinCE.net系統(tǒng)與Windows系統(tǒng)表達方式的細微不同,WinCE.net需要在串口后加上冒號;
SetupComm(m_hComm,1024,1024);//初始化串口的輸入,輸出緩沖區(qū)參數(shù);
SetCommState(m_hComm,&m_dcb);//配置串口參數(shù);m_dcb為設(shè)置好的參數(shù)結(jié)構(gòu);
......
SetCommTimeouts(m_hComm,&timeout);//設(shè)置通訊超時時間參數(shù);
PurgeComm(m_hComm,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
//清空輸入,輸出緩沖區(qū)的字符,為開始接受數(shù)據(jù),進入監(jiān)控狀態(tài)做好準備;
......
}
5.2讀串口線程
其次是啟動讀串口線程,它讓讀串口程序不停地在后臺運行,而不影響前臺程序的工作。與此有關(guān)的代碼為:
BOOLCMainDlg::OnInitDialog()
{
......
ReadFile(m_hComm,inBuffer+iBufLen,INBUFFERLEN-iBufLen,&dwBytes,NULL);//從串口讀數(shù)據(jù);
iBufLen+=dwBytes;
for(inti=0;i{
if(inBuffer[i]=="\r")//以連接的設(shè)備為OMRONPLC為例,其通訊協(xié)議規(guī)定應答應當以"\r"結(jié)尾;
inBuffer[i]=0;//字符串結(jié)束標志;
switch(m_iDlgType)//m_iDlgType為代表不同對話框的標志變量;
{
case子對話框1標志:
子對話框1.ProcData(inBuffer,i);//不同對話框中對命令應答的處理,ProcData為處理函數(shù)名;
break;
......
}
......
}
5.3各子對話框發(fā)送寫命令
各個子對話框根據(jù)需要,采用定時器的形式,定時向PLC發(fā)送命令。以O(shè)MRONPLC為例,在發(fā)送命令時,根據(jù)OMRONPLC的通訊協(xié)議,還需對發(fā)送的命令字符串加校驗碼。這些程序代碼為:
void子對話框1類::OnTimer(UINTnIDEvent)
{
......
strcpy(m_szCmd,"@00RR00000001");//OMRONPLC的命令字符串;
GenXor(m_szCmd,result);//進行校驗碼計算,調(diào)用GenXor函數(shù);
sprintf(szTailer,"%02X*\r",result);//OMRONPLC通訊協(xié)議以“*\r”結(jié)尾;
strcat(m_szCmd,szTailer);//形成完整的通訊協(xié)議命令字符串;
WriteFile(m_hComm,m_szCmd,strlen(m_szCmd),&dwWriten,NULL);
//將命令字符串寫入串口;
......
}
以下為上面所調(diào)用的計算校驗碼的代碼:
voidGenXor(LPCSTRstrSource,char&result)//為計算校驗碼的函數(shù),進行異或運算:
{
result=0;//為校驗碼賦初值;
intlen=strlen(strSource);//命令協(xié)議字符串的長度;
for(inti=0;iresult^=strSource[i];//按位進行異或;
}
5.4顯示界面處理
最后,讀線程讀到的數(shù)據(jù),交由對應的子對話框進行處理。要對這些數(shù)據(jù)進行分析,并以動畫,柱狀圖,趨勢曲線等表現(xiàn)出來。以所連接的為OMRONPLC為例,其代碼為:
void子對話框1類::ProcData(char*buffer,intlen)
{
......sscanf(buffer+7,"%04X",&wData);//根據(jù)OMRONPLC的命令規(guī)約,從應答中將需要的數(shù)據(jù)取出到變量wData中;
.......//對獲得的變量值根據(jù)需要進行處理,如以文字或動畫等形式在子對話框中進行顯示;
}
在進行界面處理時,有一些技巧,如動畫顯示時,可以用一個定時器控制圖片的輪番顯示。(在本系統(tǒng)中動畫是通過CbitmapButton這個控件進行顯示的。)
switch(m_iImage)//m_iImage為定義的動畫顯示標志;
{
case1://顯示第一幅圖片,同時將動畫顯示標志置為2;
CBitmapButton控件變量.LoadBitmaps(圖片標志1);
m_iImage=2;
break;
case2://顯示第二幅圖片,同時將動畫顯示標志置為1;
CBitmapButton控件變量.LoadBitmaps(圖片標志2);
m_iImage=1;
break;
}
在顯示實時曲線時,采用循環(huán)數(shù)組的方式,在內(nèi)存中開辟一定大小的空間,使讀上來的數(shù)形成一個循環(huán)數(shù)組,在界面上動態(tài)的顯示出來。
本系統(tǒng)中以20個模擬量為一個數(shù)組大小,也就是實時趨勢曲線一直顯示20個點的信息,但因為使用了循環(huán)數(shù)組的技術(shù),所以看上去很有動感。
void子對話框類::循環(huán)數(shù)組函數(shù)(intiValue)//iValue為從命令應答中解析出來的有效數(shù)據(jù);
{
intindex=(m_iBegin+m_iCount)%20;//計算循環(huán)數(shù)組的下標,初始從0開始;
m_aryValue=iValue;//為循環(huán)數(shù)組賦值;
m_iCount++;//循環(huán)數(shù)組的個數(shù)加1;
if(m_iCount>20)//判斷個數(shù)是否超過20個,如是,將下一個數(shù)組下標從1開始,依此類推;
{
m_iCount=20;
m_iBegin=(m_iBegin+1)%20;
}
......
}
通訊是本系統(tǒng)的關(guān)鍵。我們的實踐證明,以上四步是實現(xiàn)整個監(jiān)控系統(tǒng)基本之要點。
6、結(jié)論
總之,本監(jiān)控系統(tǒng)軟件的基本架構(gòu)可以以下面這幅圖直觀的表示出來:
圖2監(jiān)控系統(tǒng)軟件的基本架構(gòu)
隨著嵌入式操作系統(tǒng)的興起,各組態(tài)軟件的開發(fā)商也紛紛開發(fā)出了嵌入式版的組態(tài)軟件。但在實際應用中我們發(fā)現(xiàn)有許多企業(yè),他們的生產(chǎn)控制流程比較固定,需要的人機界面的數(shù)量又比較大,對他們來說,按這里介紹的方法,針對企業(yè)自身的生產(chǎn)工藝特點進行開發(fā),提供給用戶的是最終的運行系統(tǒng),不需要用戶再進行組態(tài)的二次開發(fā)。這樣的系統(tǒng)對這樣的用戶來說,從時間,價格或性能上來說都比較適合。本系統(tǒng)在鷺島公司研發(fā)的LEODO嵌入式工業(yè)控制人機界面上經(jīng)過了測試運行,證明其運行速度較快,比較穩(wěn)定。效果很好,比較適合工業(yè)現(xiàn)場使用。當然LEODO品牌的人機界面也內(nèi)置了一套簡明實用,畫面資源豐富的ET組態(tài)軟件,用戶可根據(jù)實際情況決定自己用高級語言開發(fā),還是用組態(tài)軟件開發(fā)。
總之,可以看出,人機界面利用MicrosofteMbeddedC++開發(fā)應用程序,與在Windows系統(tǒng)下用MicrosoftVisualC++開發(fā)程序,有許多相象的地方。借助這個軟、硬件平臺,多數(shù)用戶完全可以開發(fā)出適合自己需要的應用程序。
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