在可愛的畫風之下,《前進!奇諾比奧隊長》的3D關(guān)卡設(shè)計之精致是非常驚人的。 話不多說,先完整看一下極其精彩的第3關(guān)流程。 [圖]https 詳細>>
等級作用 控制故事進度 引導可游玩地區(qū) 量化角色強度 奧德賽這游戲等級制度是沒問題的。 它在這方面的問題是后期強度失控,不光 詳細>>
等級系統(tǒng),你可以把它理解為“戰(zhàn)斗能力” 隨著等級提升,同樣一個小兵,他將不再僅僅能平A,他還能釋放出破防重擊,狂襲,破防連擊,帶控破防連擊 詳細>>
這個 DLC 的意義一是欣賞風景. 先是希臘版的天堂, 再是希臘版的地獄, 最后是伊述人的城市, 詳細>>
如何評價《刺客信條:奧德賽》DLC《亞特蘭蒂斯之命運》系列(共三集)?
目前游戲時間180h,當然和哪些600h的大佬比還是弟弟,也就是一個普通玩家的吐槽了 之前我打了列王陵,覺得劇情沒深度,直到我玩了梟雄; 詳細>>
感覺蕾拉不是精神分裂,是現(xiàn)代劇情演出崩了。 育碧之前表現(xiàn)精神分裂表現(xiàn)的還是很不錯的。 16號不就是出血效應后期瘋了的樣子,出場后一時激動 詳細>>
想到了日式游戲的一個常見設(shè)定。 那就是,主角會成為最終BOSS降臨的容器。 詳細>>